BAB I
PENDAHULUAN
Pendahuluan
Di era yang modern
ini, informasi sangat dibutuhkan, baik di bidang pendidikan, perbankan, kesehatan,
perdagangan dan keamanan. Informasi dibutuhkan agar semua persoalan dapat
ditangani secara mudah dan cepat. Karena begitu pentingnya sebuah informasi,
data yang diproses untuk dijadikan informasi pun menjadi lebih beragam. Tidak
hanya data berupa huruf, angka dan suara, kini data berbentuk citra (gambar)
juga sangat dibutuhkan sebagai bahan keakuratan sebuah informasi. Grafik
komputer dan pengolahan citra tidak hanya dipakai dalam bidang Teknik Informasi
saja, tetapi hampir dipakai dalam semua bidang ilmu, seperti arsitektur, desain
grafis, teknik perkapalan dan lain-lain
BAB II
PEMBAHASAN
APLIKASI GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA DALAM KEHIDUPAN SEHARI – HARI
BESERTA CONTOHNYA
PENGOLAHAN CITRA
Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari
pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop
elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil
dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai
sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000
kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam
patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi
organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan
immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit
ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Contoh aplikasi lainnya :
* pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan
* penilaian pertanian dan monitoring
* manajemen pantai dan sumber daya laut
* explorasi mineral
* explorasi minyak dan gas
* manajemen sumber daya hutan
* perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota
* pemasangan dan perencanaan telekomunikasi
* oseanografi fisik
* pemetaan topografis dan geologis
* pemetaan dan pendeteksian es laut
GRAFIK KOMPUTER
aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis.
1. Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya
untuk sistem arsitektural dan
engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil,
pesawat, komputer, alat-alat
elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh
aplikasinya: AutoCAD.
2. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan
Dalam memodelkan user
requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur
program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
3. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
Berinteraksi dengan
objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus
digunakan untuk memberikan
efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan
objek-objek yang ada
dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh
U.S. Navy untuk latihan terjun
payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi
resiko cedera selama
latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan
terjun payung
sesungguhnya.
4. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah
teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
Mengkomunikasikan pesan.
Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan
baik data atau ide abstrak maupun
nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur
protein, strutur suatu
website, visualisasi hasil data mining.
5. Pendidikan dan Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan
sebagai alat bantu
pendidikan. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia, fungsi-fungsi
psikologi, simulasi, dan
sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau
proses yang terjadi dalam
suatu sistem. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran,
salah satu aplikasinya Electroni
workbench
6. Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat
berupa kartun, potret, foto,
layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior,
dan
lain sebagainya. Contoh: Adobe
Photoshop, Corel Painter, GIMP.
7. Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian,
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian,
Motion pictures, animasi,
video clips, dan sebagainya. Film-film animasi yang beredar di pasaran
seperti Shrek, Monster Inc.,
anime-anime Jepang, menggunakan
8. Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan
Umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang
sederhana 2 dimensi,
seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak,
seperti game sepakbola
Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti
Ragnarok. Dari PC, console,
hingga mobile devices.
Berikut ini adalah contoh penerapan pengolah citra dalam
kehidupan :
Bidang Kesehatan
Dalam bidang
kesehatan, pengolahan citra telah banyak diterapkan. Salah satu contoh yang
sering dijumpai adalah foto rontgen. Foto tersebut diambil dengan menembakan
sinar x ke bagian tubuh manusia kemudian diproses sehingga menghasilkan potret
tubuh manusia bagian dalam. Hasil foto tersebut berguna bagi tim medis untuk mendiagnosa
penyakit seseorang.
Bidang Visual
Pada bidang
visual, pengolah citra yang dilakukan misalnya pemotretan lewat satellite, foto
kamera dan lain-lain.
Mikroskop Elektron
Mikroskop
Elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang
kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop
yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga
menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya.
Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari
mikroskop elektron yaitu digunakan dalam
patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi
organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan
immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit
ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya
BAB
III
KESIMPULAN
DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah dikaji, maka dapat disimpulkan:
- Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana
penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan
mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang
dicontohkan dari dunia nyata (Wikipedia).
- Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana
membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata dengan
menggunakan komputer. Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal
adalah desain grafis (Nana Ramadijanti).
- Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan
menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.
Saran
Teruslah tingkatkan pembelajaran mengenai grafik komputer dan pengolahan
citar karena sangat membantu banyak dalam kehidupan sehari hari
Tidak ada komentar:
Posting Komentar